有一些家长对于学习美术有一些偏狭的观念,认为学习美术将来只会画画,其他什么都干不了。其实这种观念早已过时落伍。学习画画,不光只是培养兴趣爱好,美术专业已涉及到生活的方方面面,下面就给大家列举那些“与美术相关的高端职业”。
工业设计是近几年的热门专业,工业设计狭义来讲就是指产品设计,是对各种工具、器械与产品等物质性的装备所进行的设计。工业设计专业人才在各个行业领域都不乏用武之地。设计的核心是产品要符合人对物件的需求,例如舒适性、实用性、美观性等各项需求。所从事的职业有例如:汽车飞机等外形设计、电子产品设计、家具家电设计等等,相对比较高端,范围广,收入也比较高的行业。
服装行业一直备受欢迎,无论是男女老少。服装设计师是指对服装线条、色彩、色调、质感、光线、空间等,进行艺术表达和结构造型的人,负责管理某品牌的设计方向,确定初步设计定向,将时尚元素和功能性为设计基础。
平面设计,平常的学习包括构图排版,海报、宣传册、折页、字体设计等等。视传行业的应用无处不在,各个行业都需要,由于市场的需求,视传行业一直是社会热门行业。但这个专业可以说痛苦中也有快乐,熬夜通宵是家常便饭,起步薪资不高。
摄影师,泛指所有从事相机摄影工作的人。摄影是一门技术活,这门技术也是相当流行,各种婚纱、写真、新闻摄影、商业摄影等等,靠这门技术当饭吃的摄影师不计其数。
珠宝过去在人们心中的“奢侈品”己经成为人们的“装饰品”。珠宝首饰设计师具有艺术设计、宝石鉴定、宝石镶嵌、首饰加工和制作等方面的专业能力,能够从事珠宝首饰设计、首饰加工制作、广告设计、首饰包装、橱窗店面设计以及相关的教学和研宄等工作。
近年来经济发展收入增加,家庭开始考虑生活的舒适与品位,装饰行业也快速发展,室内设计人才需求自然旺盛。入行门槛比较低,能力更重于学历。收入水平属中上收入阶层。
景观设计(又叫做景观建筑学)是指在建筑设计或规划设计的过程中,对周围自然与人工要素的整体考虑和设计,使得建筑(群)与自然产生呼应关系,使其使用更方便,更舒适,提高其整体的艺术价值。景观设计规模包括大面积的河域治理、城镇总体规划,中等规模的主题公园设计、街道景观设计和面积相对较小的城市广场、小区绿地、住宅庭院等。
家具设计师是根据室内空间的使用性质,所处和要求,结合制造工艺及美学原理,设计各类家具产品的专业设计人员。中国乃至全球家具行业的大发展,为家具设计人才提供了一个巨大的舞台,现今,家具设计和制造专业人才紧缺。
展示设计是一门综合艺术设计,它的主体为商品。展示空间是伴随着人类社会、经济的阶段性发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心创造,使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的意图,并使观众能参与其中,达到完美沟通的目的,这样的空间形式,我们一般称之为展示空间。对展示空间的创作过程,我们称之为展示设计。
广告设计,是基于计算机平面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。该职业的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,一般是多人共同参与的,而且必须遵循严格的设计程序,不能完全依照个人的艺术追求创作所进行平面艺术创意的一种设计活动或过程。
在商品生产、流通领域,从事包装工艺设计、储运包装设计、销售包装设计的人员。包装设计风格各异,设计形式多样,从原始的民俗民族包装到先锋前卫的现代创意包装,从风格俭朴的传统包装到风格华丽,甚至豪华过度的包装等等。即便是同样的白酒酒瓶包装式样,也能设计成粗犷雄健或细腻柔美的两极化风格。各式包装都可以有大小、长短、宽窄的不同设计,以便于人们从中选择,从而导致了包装流行倾向的不确定、不明晰。
游戏设计师即游戏的设计师,这个职位指的可以是电子或电脑游戏(电玩)的设计者或传统棋盘游戏的设计者。在中国内地,游戏设计师又名为游戏策划。
网站设计是展现企业形象、介绍产品和服务、体现企业发展战略的重要途径,因此我们必须明确设计站点的目的和用户的需求,从而做出切实可行的设计方案。我们会根据消费者的需求、市场的状况、企业自身的情况等进行综合分析,以“消费者”为中心,而不是以“美术”为中心的进行设计规划。
随着互联网技术以及数字技术的发展模式已由传统的纸质逐渐向数字转变,数字艺术是随着数字技术的产生而形成的艺术样式。数字是新的技术支撑体系下出现的形态,如数字、数字、数字、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸等。要求熟练掌握各种数字制作软件,具备较好的美术素养,能应用新的数字创作工具从事平面设计(界面、UI交互设计)、网络制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
这个专业主要分电影美术、舞台美术和视频包装三个方向。平时围绕电影美术做针对性的学习,最基本的就是平面三维及尺寸图软件的学习,还有电影场景气氛图设计等。最近几年行业势头还不错,所以入行门槛不会太高,在美术相关专业里赚钱还是比较有优势。可以在影视公司、剧院、各级、电视节目制作中心、及广告等行业和领域,也可以从事动画原画、动画创意设计、场景设计以及服装道具设计的工作。
玩具设计师是指从事玩具产品和玩具类儿童用具创意、设计、制作等工作的人员。玩具设计师作为玩具行业的灵魂人物,在玩具的外来加工到品牌的制作发展都起着不可替代的作用。我国虽是玩具生产大国,但由于玩具产品设计能力和自主品牌的市场拓展能力的缺乏,玩具设计师的职业发展因此获得了较好的机会。
插画师是一个艺术与商业结合的职业,如今商业插画已经非常广泛地运用到现在设计的很多个地方,如影视文化、商业活动等地方,从书籍插图、绘本漫画,到广告海报、网页宣传等等行业中插画都占据了重要的一环。专家分析商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星、律师、软件工程师、服装设计师等职业都将成为高收入人群。
动画是一种综合艺术,它集合了绘画、漫画、电影,字、摄影、音乐文学等等,近年来,动画行业迅速发展,目前,全国动画专业毕业生每年只有300人,加上社会办学机构培养的动画人才,每年无法超过千人。动画人才的极度匮乏,已经成为制约我国动漫产业及网络游戏产业发展的瓶颈。
漫画家指从事漫画创作的人。他们主要靠创作的漫画作品在刊物上发表以及出版相关产品来获得报酬。在漫画产业的带动下,漫画家的收入有很好的,随着新的发展,漫画家的收入来源也变得非常广泛,微博上很多原创漫画家,都有非常高的人气。
随着社会的发展,人们在追求感性美的同时也非常注重形式美、个性美与知性美的统一;化妆如今已不再局限于艺术表演范畴,已经扩展到了商业摄影、体育表演、广告制作、影视生产、舞台、音乐制作、中外合拍片、模特时尚、服装服饰、期刊出版、化妆产品形象代言、人物形象顾问、明星私人化妆师等广泛领域。进入21世纪后,化妆师已经成为新兴的、时尚的通用职业(工种)。
纹身也是一种艺术形式,把各色墨水注入皮肤表面,设计各种图案,或是文字。纹身行业,近年来也备受欢迎,因为不仅时尚、美观,而且收入颇丰,成为纹身师的首要条件就是具备绘画功底和一定的创作思想。纹身行业对未来会有更大的发展和前途。
工艺美术,指美化生活用品和生活的造型艺术。可以分为日用工艺和陈设工艺两类。它的突出特点是物质生产与美的创造相结合,以实用为主要目的,并具有审美特性,为造型艺术之一。也指以美术技巧制成的各种与实用相结合并有欣赏价值的工艺品,通常具有双重性质:既是物质产品,又具有不同程度方面的审美性。
美术教育,亦称美术教育专业,顾名思义,就是学习一些关于美术的知识以及技能,以用来在未来学生,也就是“老师”。现从小学到高中,村欲情史乃至大学,都有美术老师的存在。美术老师在培养学生作画能力,作画兴趣,美术作品鉴赏能力上有着重要的作用。是美术工作者的导师。
是为特定事物通过可视形式的主动行为。大部分或者部分依赖视觉,并且以标识、排版、绘画、平面设计、插画、色彩及电子设备等二度空间的影像表现。
就字面上来说,就是凡是你能看到的,将它表达出来的设计,比如:海报设计、书籍设计,淘宝美工、游戏设计等。
设计定位模糊,各个学校教授内容不尽相同,因此相较于建筑设计的正统地位,设计处于一种尴尬的地位,所以在大学一定要找准发展方向。
是根据建筑物的使用性质、所处和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和生活需要的室内。
陶瓷艺术设计是工业设计的一个分支;本专业注重设计师除了要有工业设计师的基本技能,同时要有对陶瓷材料运用的充分了解。
陶瓷艺术和版画有个共同点,那就是需要力气!力气!扛抱摔搓捏揉更是需要力气,不要被电影中唯美画面骗了。
用贵金属、珠宝及其它材料设计制作成首饰工艺品的技术人员。主要从事首饰设计创意、首饰计算机辅助设计、首饰制作与工艺、贵金属首饰设计和创意等工作。
工欲善其事必先利其器,前期准备还是比较花钱的,但是前景非常可观。平时要多看国外各种首饰期刊,3D绘图、JEWCAD熟练使用,最关键还是要搞清楚各种工艺。
培养从事动画事业的技术型人才的专业,主修课程有影视动画创作、动画技法等。动画作为一门的综合艺术形式已经成为大力重视的创意文化产业的重要方面之一。
动画专业近几年开始受关注,就业后工资很可观,但是专业要求也比较高,就业机会偏低,属于就业红牌专业。
戏剧影视美术设计是隶属于戏剧学的二级学科,在教学体系和行业习惯中曾被称作“舞台美术”,在国外类似的专业被称做“演出空间设计”,其下有多个专业方向,包括舞台设计、戏剧影视服装设计、电视舞美、舞台绘景、影视美术等。
数字艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
严格意义上来讲,公共艺术设计是指,在室外进行的设计艺术活动。公共艺术最主要的一个作用,就是它是一个城市的象征,包括人文、市民的面貌等。
这种具有、公开特质的、由参与和认同的公共性空间称为公共空间,而公共艺术所指的正是这种公共空间中的艺术创作与相应的设计。
本专业学生主要学习艺术设计学方面的基本原理和基本知识,使学生通过艺术设计理论思维能力、造型艺术基础及设计原理与方法的基本训练。
插画专业毕业后大多是做游戏原画,也有职业的,给、小说画插画,插画现在服务于出版、漫画、网络多个领域,就业面也比较广阔,但是基础一定要好!
在中国,走油画这条,要不就是进体制,要不就熬资历,想要靠油画吃饭,一方面,要有货,一方面,要懂得包装宣传,当然学校和你的导师是谁也很重要。
版画是视觉艺术的一个重要门类,广义的版画可以包括在印刷工业化以前所印制的图形普遍具有版画性质。是以刀或化学药品等在木、石、麻胶、铜、锌等版面上雕刻或蚀刻后印刷出来的图画。
壁画,是指墙壁上的艺术,即人们直接画在墙面上的画。最近几年墙绘艺术逐渐火爆,很多商业场所都开始兴行墙绘艺术,所以学生在大学期间就可以,开始计划创业或者实践了。
雕塑是美院里最一丝不苟的专业,做雕塑一般花费时间较多,学雕塑的造型能力强,工作可考虑汽车模具、工艺品制作等。
国画是中国的传统绘画形式,中国画报考生较少,专业分数在众专业中偏低,成为进入理想学校的去处,但平心而论,随着国画转热,社会对国画专业毕业生需求量还是较大的。
美术学属于教育部划分的一级学科,有师范类和史论类两种。具体专业方向:美术史、美术、美术理论,美术教育、书画与文物鉴定,总的说,学习的东西很多很杂,在大二时,要明确将来具体发展。
看完这么多专业和发展前景,有没有感觉对画画选择更加自信呢~(PS:美术专业可选行业远远不止这些,本文仅列举一部分)
很多时候当面对人生重要抉择的关键时刻,要对自己从爱好、素质、能力(包括社交应变能力)等全面进行综合评估、优选,才可以找到正确的答案。
因此,重视美术学习,能够使每个学生及早掌握一项技能,及早发现自己的美术天赋,及早挖掘自己各方面的潜能,发挥自己的特长,帮助我们在高考中发挥多种优势,在就业和创业中拓宽发展空间,丰富我们的世界,提高品位,提升个人的价值。要记住:机会总是垂青有准备的人。