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Yoka吧三国杀DIY大赛 复赛设计欣赏

※发布时间:2019-5-30 3:38:29   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  Yoka聚集了一大批热爱三国杀DIY的网友们,总能出炉一些让我们眼前一亮的作品!而又大神作为总评审的第二届百度yoka贴吧DIY赛晋级复杂的选手及作品已经出炉了,今天小编就搬运过来给大家品鉴下吧!

  【简亮】当与你相同的角色在出牌阶段失去的手牌数达到三张时,你可以令其选择一项:摸一张牌或弃一张牌。每阶段限一次。

  【和合】出牌阶段开始时,你可以指定一种其他,选择一项:直到你的下回合开始,该与你所有角色相互计算距离时+1或-1。

  邓芝是蜀国我最喜欢的一位人物,文武双全。刘备病逝后,蜀汉危机四伏,诸葛亮很担心与东吴的关系,邓芝献策进言与东吴,并担任使臣,以自己的人格魅力征服了孙权,和合蜀吴。“和合”就是一个体现外交特色的技能,他针对的是一种,发动效果影响到了与之间的所有角色,体现了外交的巨大影响。

  技能具有两面性,体现了外交的两方面,典出邓芝第二次出使东吴,孙权说“,二主分治”,郑芝则十分直率的回答“夫天无二日,土无二王”,可见邓芝十分明白两国的只是暂时为了对付共同的敌人,与暂时的盟友互相树立安全屏障(互相将对方排除在范围之外),但是一旦解决了共同的敌人,就要兵锋相见了(互相将对方置于范围之内)。

  同时蜀国的菜刀流经常苦于输出时没有距离,郑芝不但能在己方弱势时树立屏障,而且能在自己需要进攻时提供进攻范围,这里也是为了表现他和赵玉作疑兵由箕谷出斜谷,为北伐大军做辅助的事迹。

  “简亮”是邓芝一生性情的总结,他不会修饰情绪,所以没有士人和他结交,除了受诸葛重用当作使臣;后期又对当时的人无甚,只有曾器重姜维。所以这里看重他和诸葛姜维(可惜姜维未入国战包)的互动,即可以帮助诸葛弃掉不用的牌空城,也可以帮助诸葛多摸想要的观星牌进攻或防御;同理对于姜维也是,前可以帮助弃牌,后可以摸牌使用。

  同时蜀国的珠联璧合组合也是最多的,邓芝可以在珠联璧合摸牌后帮助该武将进一步爆发,发挥珠联璧合更强的效果。

  国战的远交近攻是个不错的设计,具有了国与国之间的元素,符合国战特点。但是总觉得少点什么,原来的牌只是保留了外交元素,但是剪去了“远交近攻”的精髓:距离与外交的结合。

  所以尝试自己做下这个锦囊,给距离1外的角色是为“远交”,既然是外交当然要送礼,但这礼送的是什么就看自己的谋划和计算了,需要削弱第三方时可以给好牌,对给牌的一方有更多提防时可以给“鸡肋”牌,“远交”的收益建立对自己小的加强,削弱中间的,所以越“远”自己获益越大,越有更多的资源进攻眼前的敌人,所以自己的摸牌也和距离挂钩。

  邓芝是控制距离的外交家,远交进攻是利用距离产生不同收益的锦囊。远交近攻体现了邓芝的外交和谋略。当邓芝手握远交近攻时,可以通过加距离扩大给牌范围、增加摸牌收益;当对方手握远交近攻时邓芝可以通过减距离减少收益。远交近攻带来的牌又可以帮助邓芝增加自己简亮的发动频率。

  [A]“距离1 以外”是指你计算与该角色的距离,“该角色与你的距离”是指该角色计算与你的距离。

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  【挫锐】你每受到一次,可令来源选择一项:弃置X张牌,或令你摸X张牌,X为来源与你的距离。

  【焚营】限定技,出牌阶段,你可弃置至多四张不同花色的手牌,令所有其他角色依次弃置一张与你所弃的牌花色均不同的牌,否则你对其造成1点火焰。

  东吴史上有两次用火攻大败敌军,堪称惊天逆转,而在历史舞台上完成这绝美表演的,一个是雄姿英发的周郎,另一个则是雄韬伟略的陆逊,而技能的背景就是取材于夷陵一战,伯言火烧连营,大败蜀军,因为此前国战出了一张以逸待劳,所以这张就算是身份局专属吧,当然3V3也可以用。

  1技能【逸军】,来源于“火攻,备军尽殁,备亡白帝;伏兵,逊逸待劳”(《陆逊转》),夷陵之战的导火线,是陆逊和吕蒙合力击败关羽,夺取荆州,刘备为给二弟报仇,不顾众将劝阻,,以及北方曹魏的虎视眈眈,长途跋涉,进军东吴。东吴众将士都想迎击,陆逊却说:“备举军东下,锐气始盛;且乘高守险,难可卒攻。攻之纵下,犹难尽克,若有不利,损我太势,非小故也。今但且厉将士,广施方略,以观其变”(《资治通鉴卷第六十九》),陆逊相机而动,以逸待劳,避其锋芒,攻其要害,取得了战役最后的胜利。

  2技能【挫锐】出自《三国志吴书十三》中袁宏对其的历史评价:“谋宁,解纷挫锐”,同样的,也有一种以逸待劳的感觉,距离较远的角色要想陆逊,那么代价是比较大的,就像当年刘备长途跋涉,顷全国之力,最后差点血本无归一样,而距离1以内的敌人却可以轻易置其于死地,这正好和他晚年受到,以及陷入立嗣之争、力保太子孙和而累受孙权责罚,忧愤而死的历史相对应,对外作战有功的陆逊,对内却受到猜忌,让人扼腕惋惜,这一内一外,正在技能中有所表现。此技能对距离较远的角色主要是低,毕竟没手牌的情况下,谁也不会轻易动他,笔者将卖血与距离这一概念结合,力图加大游戏的多变性。

  第一,前两个技能表现陆逊克己等待时机还是不够的,关键是那惊世骇俗的一击,技能是一种变相的火攻,花色相同就要受到火焰,不同则可以幸免;

  第二,也是容易让人忽视的一点,描述中,写的是其他角色的牌,而并不只是手牌,其他角色可以弃置装备牌,为什么呢,根据《陆逊传》的描写:当时“刘备逃奔秭归,令在险道上焚烧铙铠,以阻塞吴追兵道”,也就是说,弃置装备并将其焚烧可以侥幸逃过一劫,另外有当时溃逃之势的描写“舟船器械,水步军资,一时略尽,尸骸漂流,塞江而下”可谓丢盔弃甲,兵败如山倒,跑的快的话还有的希望,面对火海还不知退步的话,最后多半只有当炮灰的份了。

  第三,玩家可以进行手牌收集,弃置的越多就越缩小敌人的逃跑可能,当弃置不同花色各一张时,其他角色将直接依次受到一点火焰,这一点十分类似周瑜的业炎,响应了吴国的两次火攻退敌,有着一定的技巧要求和可玩性。

  人物关系的响应方面,陆逊曾困于阵,卧龙诸葛的【看破】正克陆逊的【逸军】,老诸葛的【观星】可以左右【以逸待劳】能否起到关键作用。【以逸待劳】可以作为洗牌角色的保驾,更可为蓄爆角色护航,同时为白板提供一定的防御,配合孙权,香香,鲁肃,周瑜等手牌收益高的角色可以起到后顾无忧的作用,而在和当年协同作战的吕蒙配合时,更可让其在屯了一手牌而没有连弩时,做一个小规模的爆发,从而不至于错过了关键时机。

  另外,对自己使用【以逸待劳】,加上技能【挫锐】积攒手牌,都可以加强限定技的杀伤力。卡牌简评:辅助,低,包养,卖血,手牌收集。

  作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为方片,则跳过该角色的弃牌阶段并令其于回合结束阶段摸1张牌。

  作为三国中以逸待劳的典范,此卡牌的归属也就顺理成章,卡牌属性选择红桃,它像一个盾牌一样代表着坚守,而A像一个箭一样,代表出击,体现了后发制人的策略要点。加入此卡牌的意义在于:首先,【以逸待劳】响应了【乐不思蜀】和【兵粮寸断】,补全了延时卡牌对各个阶段的作用;其次,这是一个增益的延迟锦囊,丰富了游戏的多元性,让求包养蓄爆又多了一条新;最后,他相对拮抗了强力锦囊【乐不思蜀】的效果,加强了多数低防御4血武将的能力。

  陆逊的技能选择了红桃非锦囊牌当【以逸待劳】使用,这样大大减低了大乔和徐晃同时在场时的记忆量问题,同时躲过了红桃【乐不思蜀】和【闪电】,从而避免了混淆,鉴桃的非延时锦囊牌比较少且较关键,几率低,再加上简化描述和平衡方面的考虑,最终选择了拿红桃花色的非锦囊牌来。而判定方面,我选择了判定始终空缺的方片,也补全了游戏的相关内容。

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  【闯帐】每当你对与你距离为1以内的任意角色造成1点,你可以选择:

  魏延的设计思主要来自原版的魏延,都采用了“对与你距离为1以内的任意角色造成1点”这个要素,将原版的吸血改为了游戏牌控制。演义是魏延的冒失闯帐了诸葛亮的禳星,所以此技能对锦囊【禳星】(见下楼)有诸多克制。选项1除了可以通过看牌控制局势外,还可以控制其他玩家手牌中的【闪】,阻碍【禳星】的发动;选项2则可以直接【禳星】,还可以间接弃掉对自己判定区里对自己不利的判定牌。

  此魏延控场能力较强,最好有个卖血流的队友,在够不着敌人的时候,可以通过队友传递,敌人的手牌。同时魏延也是绝佳的小内,可以一边控制甲方的血量一边控制乙方的游戏牌。

  [Q]魏延装备【麒麟弓】对一个因装备+1马而距离为2的玩家使用【杀】造成,能发动“闯帐”吗?

  作用效果:出牌阶段,可将【禳星】横置于任意一名角色的判定区里。当该角色濒死时,该角色可询问其他角色是否打出一张【闪】,视作对该角色使用一张【桃】,然后将【禳星】弃置。

  “禳星”是演义中诸葛亮用来续命的方法,一旦成功便可延续生命,本锦囊设计思来源于此。首先,魏延闯帐了诸葛禳星,魏延对【禳星】有克制作用,前面已经说过不再赘述;另外,【禳星】可以很好地配合空城后的诸葛,防备各种不可以预知的,并可利用“观星”有意识地令队友获得【闪】。

  能和【禳星】配合的除了诸葛和同样会观星的姜维外,、甄姬这类闪多的角色非常适合帮别人补桃;张角也可以通过杀判定区里有【禳星】的1血队友,主动打出【闪】发动雷击。【禳星】怕的则是各种拆迁办。

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  【春秋】你可将你的任意一囊牌当【杀】使用或打出,若该锦囊牌为红色,你可以(在结算之前)将此牌置于你的武将牌上,称为“春秋”。回合结束阶段,你可以弃置任意数量春秋牌并摸取等量的牌。

  【】技,回合开始阶段,若存在春秋牌,你须减2点体力上限,并永久获得技能“武圣”和“天义”,你的技发动后,你的确定为蜀汉(不管之前选择哪种)。

  【显圣】限定技,你在技发动后死亡时,你可在当前下一回合开始前进行一个额外的回合开始阶段,并发动一次“英魂”技能。

  由于的条件是人为可控的,玩家可以根据需要选择5血肉盾或高DPS两种截然不同的打法,“收放自如”,比标准版关羽和风包神关羽来的灵活,但度也大大增加了。

  “春秋”技能中特别强调了“(在结算之前)将牌置于你的武将牌上”(类似“七星”、“屯田”)由于武将牌上的牌已经移出游戏,因此曹操的技能不能获得对其造成的“春秋牌”。

  效果:你的红色手牌可以视为锦囊牌【无懈可击】(非锁定、非),当你失去装备区里的【春秋】时,你(卡上为了美观,省略了“可以”二字)从弃牌堆抽取一张牌(随机抽取,不可挑选)。

  原本在犹豫设计一个锦囊牌好还是装备牌好,但由于我没有锦囊牌模板,所以就制作成装备牌。这张【春秋】类似于某些游戏中的“宝物”,在装备区不“扩容”的前提下,暂定为防具。

  关公熟读《春秋》,这张【春秋】也能大大增加原本不多的红色锦囊的数量,加速。通常满手藏红色牌的标准版关羽在装备【春秋】之后,配合及控场能力也有不小的提升。

  关键之处在于“可以视为锦囊牌【无懈可击】”,属于非锁定、非,当你有需要的时候可以把红色手牌视为【无懈可击】。所以装备后不仅卧龙能全手牌“看破”,妻子黄月英也可以利用【春秋】效果完成“集智”。春秋神关羽更是可以手持【春秋】提前获得伪“武圣”或者迅速。

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  【破连】锁定技,每当有非延时类锦囊对你结算后,你不能成为锦囊牌的目标直到该回合结束。

  【测反】出牌阶段开始时,你可以与一名装备区有武器牌的角色拼点,若你赢,你将其武器移至一名其他角色的装备区,或者令一名其他角色获得其一张手牌;若你没赢,你结束出牌阶段。

  【先觉】判定开始时,你可以观看牌堆顶的一张牌,你可以弃一张手牌获得之或放回。

  李儒是董卓手下的一位很重要的谋士,他辅佐董卓登上其事业的最高峰,却也亲眼了王允用连环计利用貂蝉理解董卓和吕布,最终导致其失败身亡。历史评价中,对李儒的才能给予了肯定,但在之中,李儒错就错在了跟错了,最后自己也没有太好的。

  “纵观李儒一生,算无遗漏。若不是董卓性情中人,早已成就大业。但无奈是以董卓姻亲身份出道,注定无法另择良主,只能对董卓从一而终。悲兮,哀兮!”

  【破连】李儒是第一个王允连环计的人,他屡次向董卓以美人貂蝉换取吕布的忠心,奈何董卓不应。“破连”乍一看是个变异的“智迟”(陈宫),其实不然。这个技能会很。由于第一囊是对李儒有效的,除了诸如月英、袁绍、火攻诸葛、甘宁、邓艾这样很大程度靠锦囊输出发挥作用的人有不少的外,其他作用却是不太大。甚至对手可以先拆后桃园,或者后五谷,李儒不会享受其效果。同时,对手策略也很明确,有延时类锦囊优先对李儒使用延时类锦囊,因为其不会触发破连;而破连一旦被触发,延时类锦囊也不能指定其为目标。

  【测反】此技能出自李儒对曹操献刀行刺不成后对其的测试。这个技能的辅助能力很强,一方面对手的武器范围,另一方面可以削减对手手牌,甚至能相当于一个顺;拼点不赢的代价也很大,直接结束出牌阶段,相当于一个乐。

  【先觉】李儒对局势把握的很准,当董卓决定不将貂蝉让给吕布时,李儒便已看到董卓的败局。先觉是可以配合主公董卓的改判的技能,但是它与司马、张角、诸葛瑾的改判皆不相同。准确的说其更类似于观星,翻判定牌前先看一下这张判定牌是什么,之后可以选择弃牌获得之,既不要这张判定或者放回保留之。先觉虽能少许改变天时,但无奈终不能决定之,况且其目光不够长远(1张牌和诸葛5牌比)注定难成大事。

  在下设计的这个李儒可以说三个技能都很重要。破连为李儒提供了不少的防御,尽管有时会被坑;测反是在身份局中控场辅助的重点技能,效果还不错;先觉则是可以辅助队友,尤其是董卓的进行改判,也是其核心技能。此武将定位是辅助,而且由于没有额外的手牌收益(3技能仅能提供一个手牌规划,却无收益),因此不会像郭嘉、荀彧那样的辅助,属于干扰型。单挑预测评级:中下;身份局预测评级:中上。

  【破连】破连简单的来说就是每回合只能被用一囊。当然,需要注意的是其在自己回合也有效,也就是说,一些自己对自己使用的锦囊,会触发破连,这些锦囊包括:五谷丰登、桃园结义、、铁索连环、火攻。触发后,自己不会成为锦囊的目标,也就是说,不仅这些锦囊不能再次使用或再次生效,就连闪电也不能挂了。当然回合外的防御也有,也会被坑。注意,即便指定目标为你的锦囊被无懈掉,其依然会触发破连。无懈可击指定的目标是锦囊,不是角色,不会触发破连(原理同老版徐庶)。

  【测反】出牌阶段开始时为一个节点,故此技能无需说明,固定一回合只能发动一次(同观星)。但注意,武器移动至其他角色的装备区,是不可以替换原武器的,必须其他角色装备区无武器才可指定其为目标(同张颌)。武器移动,当然也能触发相应的武将技能(尚香,凌统)。

  【先觉】判定开始时为一个节点,此技能无需特殊说明,固定一次判定只能发动一次。需要判定时,在翻出判定牌前,你优先观看此判定牌并选择弃一张手牌获得之或者将其放回牌堆顶,之后翻出判定牌。此时判定牌仍然可以被司马、张角、(诸葛瑾)改判。

  出牌阶段,若你使用的前一张牌是锦囊牌,则“连环计”可当做该锦囊牌使用。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

  连环计,简单来说就是连续使用多个计谋(锦囊),当然略有,必须之前使用的是该锦囊,连环计才能复制该锦囊的效果。

  连环计是个非常之灵活的锦囊,它是个可以变身的万能牌,同时也是众多武将的神卡之一。连续的拆、顺、南、万都是会让人很不舒服的,而且当己方人员数占优时,连续的五谷也可以扭转战局。同时很关键的一点,连环计可以复制无懈可击的效果,但是,仅仅限于在你自己的回合内使用无懈可击后,才能当无懈可击用,回合外不行。各种后使用的锦囊,依然可以出发连环计,被复制。但不算触发技能(如甘宁使用了黑牌当拆,再使用连环计时,只算作他使用了一张拆,而没有发动奇袭)。

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  【刮骨】其他角色出牌阶段,该角色可以将一张红色基本牌当【刮骨疗毒】对你使用

  【义绝】当其他角色受到不少于2点时,你可以防止该至1点,然后你承受其余的并摸一张牌

  比较胆创的用了个被动响应的技能作为主技能。定位是团队的肉盾(?)二技能作为抗刀的副技能发动频率比较低,从某种角度来说是对对手用【酒】的威慑(当然我也不知道为什么会克许诸)。一二技能间有不错的联动。总体来说还是不错的。

  出牌阶段,你可以指定一名已受伤的角色,令其失去1点体力,回合结束阶段,令该角色回复2点体力,每阶段限一次。

  该锦囊真是居家旅游,越货的必备良药~功能多样,有补刀,回复,吓人,卖萌的功效。好吧我知道这个锦囊偏强,大概牌堆在2到3张比较好。

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  【巧工】锁定技,当你的装备区内有牌时,其他装备区内没牌的己方角色视为装备者这些装备。

  【妙思】出牌阶段,你可以弃置任意张手牌,若这些牌点数之和等于场上一张装备牌的点数,你可以获得该装备。每阶段限一次。

  马钧,字德衡,扶风(今陕西兴平)人,是我国古代科技史上最负盛名的机械发明家之一。马钧年幼时家境贫寒,自己又有口吃的毛病,所以不擅言谈却精于巧思,后来在魏国担任给事中的。指南车制成后,他又奉诏制木偶百戏,称“水转百戏”。接着马钧又了织绫机,提高工效四五倍。马钧还研制了用于农业灌溉的工具龙骨水车(翻车),此后,马钧还改制了诸葛亮的发展和技术进步做出了贡献。

  其实一技能从我一开始想设计马钧开始时就有这个想法了。其实想法很简单,就是装备共享。这个技能名是对马钧的评价与概括巧工。那巧工又与装备共享有什么联系呢?额,这个么,当当然是马钧的龙骨水车、织绫机方便广大人民群众嘛。这个装备共享系统,本来是想放在3v3里,后来又觉得弱,改在了国战里,又被吐槽强了,所以他又荣归3v3了。而他共享装备,有时可以成为3v3的核心,但队友也不能可以的都不装装备。好吧,这个技能就介绍到这里。

  至于二技能,原来初衷是想配合一技能的,自然要找个能找装备的技能。而点数相加这种创意早就被用过不知多少次,神奇的是却都是用于曹冲,也许这真的很符合称象吧。那既然符合称象,又怎么会通过这种方式来偷装备呢?魂淡,那不叫偷,那是借鉴改良,至于点数相加,那是零件啊零件,你懂么,总而言之这就是个拼装玩具啊,当然,这个技能是不是也像技能名一样,妙思呢?而且,乃们看,万一有哪个队友不幸装上了装备,你也是可以抢的哦。至于强度神马,我才不知道呢。

  来说说这张装备,同样又是个找装备的技能?哦,是锦囊,自然对于需要装备牌的马钧来说是个啊。虽然说这张牌很像浑水摸鱼,但是这个和那个完全不是一回事啊。这囊和插画一样,取自马钧复原指南车一事。指南车是上古时黄帝的装备,自然要从弃牌堆中去找嘛。

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  【窥心】出牌阶段,你可以将一张手牌当【知己知彼】使用;你使用的【知己知彼】可观看目标角色的两张武将牌。

  【万化】当你第一次明置武将牌时,你获得所有未加入游戏的武将牌。出牌阶段结束时,你可以选择一项:暗置并替换自己的一张武将牌;或弃置一张手牌明置一张武将牌;或替换一名已明置武将牌的角色暗置武将牌(须相同)。

  其实之前在想过为啥左慈不仅国战?毕竟又没有技的问题导致扣上限需要斟酌什么的。难不成是因为武将牌太少?还是说因为换来换去换技能换性别换国籍的问题没有处理好?不知道呢。

  不过那什么。我先照着把左慈身份改国战之后。发现突然可以根据武将牌的数量大致推测场上分布以及武将搭配耶。那我干脆就让左慈还能依照这个能力顺便调控一下大致的力量平衡吧。作为一个统筹者。虽然会让别人不太舒服,自己还是很乐在其中的呢。为了更好地换牌。就让他能知己知彼了。反正你知多了也没用。想要不被换武将牌么。那就赶紧给我翻过来!

  然后后来修改的版本让左慈换自己的武将比较简单,稍微增加了一下后期力。反正后期没有邹氏的话,跟只有一个武将差不多呢。

  [A]每次替换后当前血量不作变化,若该角色未曾两张武将牌均明置,则根据第一次两张均明置的情况计算血量上限一次摸牌。此后每次两张均明置核算一次血量上限并更换。为组成1点体力的部分不摸牌,若血量超过上限则扣减。

  【效果】出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需选择一项:明置一张武将牌;或受到1点。若此时两张武将牌均明置,则再暗置一张武将牌。

  与左慈的思相近,都是鼓励翻将机制的,你不翻?我帮你翻。为了加快游戏进程做的努力。这是两者契合的地方。然后为了让左慈能更好地更快地替换武将。将武将牌翻滚来翻滚去也是一个方式。省时省力了。毕竟后半部分效果对于左慈来说是神器啊亲。但是强制翻将貌似不太合理。所以就给了扣血的空间。反正这个思也没啥更改空间了。要不就得重做。就这样吧。

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  【乱政】每当其他角色使用的非延时类锦囊牌在结算后置入弃牌堆时,你可以弃置所有手牌(至少一张)并失去一点体力,视为对该角色使用了一张其防具的【杀】。

  【暴敛】限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:交给你一张非基本牌,或受到一点。

  【乱政】:技能名不仅仅来自于事件“十常侍之乱”。十常侍排除,干预朝政,枉杀朝臣,设立“裸游馆”,满足灵帝的淫好,把朝廷搞的乌烟瘴气。十常侍之首张让把自家庄园建的比还高,并以“天子不可登高,登高必遭大祸”来汉灵帝,灵帝不仅没有治罪,还尊称张让为“阿父”。“党锢之祸”更是为汉朝的最终埋下了伏笔。

  东汉末年,宦官集团和士人集团形同水火,士人集团多为朝臣。身为人臣,自是要直谏敢言,辅助帝王巩固江山。所以【乱政】便是针对那些多谏的谋臣,十常侍向进谗言诛杀之。你若使用锦囊牌,我就敢在背后的刀子。正所谓明枪易躲,暗箭难防,宦官集团的让士人集团损失惨重,所以【乱政】对方的防具。十常侍对于党同伐异已经到了狂热的地步,为此不惜代价,把国家和人民置若罔闻。所以,失去所有手牌并自减体力这种类似于的式袭击,也见怪不怪了。

  【暴敛】:技能名来自十常侍的一大特点:卖官鬻爵,。技能的含义很简单,要钱不要命,要命不要钱。

  【阉奴】:三国杀每名武将最根本的输出能力就是出牌阶段使用【杀】,但这群家伙是没有“根本”的,索性设计一个技能来其在回合内使用【杀】的能力。十常侍善于背地进谗言,在正面战场却胆怯无作为,最后也是被杀属牛的今年多大的落荒而逃,老大张让还落了个投河自尽的。他们在的扶持下,却难逃的宿命。没有的支持,他们只是一群无勇无谋,战斗力为5的渣渣。

  总结:十常侍在身份局可以作为针对锦囊使用型武将而存在,亦可自己帮助队友破防。十常侍看起来能作为屯牌者,实则不然。一来这群家伙失去了最根本的输出能力,屯了一把牌也不能爆发。二来屯牌意味者不能发动【乱政】,将使十常侍在发动限定技后彻底酱油。十常侍的输出不差,通常能在回合外实现距离和防具的一刀,不过要对手配合,再者自己失去了所有手牌和一点体力值。他和小乔荀彧等补牌系武将能行成很好的配合,被拆迁办克制。由于主技能【乱政】需要触发,所以在和十常侍单挑时,只要不手贱锦囊,由于锦囊稀缺,十常侍的输出手段乏善可陈,1V1的“神将”刘备在单挑十常侍时都能发出叶问的那句豪言壮语:“我要打十个”!

  [A]其他角色使用的非延时类锦囊在结算过程中因结算中止或生效后结算完毕置入弃牌堆时。例如A对B使用【过河拆桥】,B对【过河拆桥】使用【无懈可击】,C对【无懈可击】使用【无懈可击】,直至没有【无懈可击】加入这个事件,才能对A B C的其中一个目标发动【乱政】。

  拂尘的使用者,最常见的是两种人,一种是之人,另一种则是宦官(贾诩泪流满面)。前者把拂尘当成武器或者庄严的道具,后者则通常把拂尘作为清扫的洁具。为了契常侍回合外使用【杀】的特点,我在设计时有两个顾虑,一个是已化为历史的银月枪,更担心的是拂尘这东西对于太监来说算不算一种武器。后来我突然想到了星爷的《食神》里的一句话:“折凳的奥妙就在于它能隐藏于民宅之中,唾手可得。平时还可以坐着它来隐藏杀机。就算被条子也告不了你,真不愧为七种武器之首”,豁然开朗 !折凳尚为越货之利器,拂尘有何不可?拂尘的武器效果是弃置一张牌,可以引申为把目表角色的牌“清扫”一下。

  拂尘之于十常侍,可谓丈八之于张飞,贯石之于许褚。手持拂尘的十常侍可以通过技能【乱政】发动武器特效,充分发挥其武器效果。此外,陈宫可以通过【明策】配合装备【拂尘】的队友,获得额外的收益。

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  【忠武】回合开始阶段结束时,若你的手牌数小于你的体力值,你可以摸一张牌。

  【馈衣】出牌阶段,你可以与对方拼点,若你赢,你获得技能“”“挑衅”直到回合结束。若你没赢,你须失去1点体力。每阶段限一次。

  【托重】锁定技,若你死于【杀】造成的,你的下一个武将获得技能“忠武”。

  长星半夜落天枢。这次五月我带来的作品是“长星陨坠诸葛亮”。顾名思义,是五丈原之战的诸葛亮,并且是1V1,也就是KOF模式下的专属武将,希望大家喜欢。

  从二技能说起。二技能“馈衣”的历史故事大家耳熟能详,诸葛亮急于司马不出兵,送司马女人衣服羞辱他,意欲激怒对手。然而在此次智与智的交锋中,诸葛“馈衣”反被司马“窥得真意”,知道诸葛命不久矣。待等诸葛堪堪废命,才大举出兵。可怜诸葛终末随算无遗策,但终究抵不过。正所谓笑到最后才笑得最好,呜呼哉一代。不禁让人感慨,倘若司马中计,战事是否会因此而不同的结局。

  在技能的实现上,我用了拼点的设计。通过拼点,其实就是表现诸葛用计成功与失败的两种可能。倘若成功,则是“”成功,“挑衅”有效,在强有力的技能联动下,对手将受到强力的打击;如果频点失败,则要自损一血,体现诸葛在五丈原已极度虚弱,一计不成便死不久矣。

  技能的效果上,这无疑是KOF1v1中很强力的拼点技能。在理想状态下,完全有可能通过“馈衣”“”“挑衅”的联动将一个三血武将扒光手牌。就算不能,至少也获得了对方的手牌信息等诸多好处,是一个强力而不的技能效果。但是相对的,拼点失败的惩罚也是目前为止最为严苛的,了玩家无脑拼点,这无疑又是比其他拼点型武将要弱的。综合考虑,这是一个可以又不逾矩的技能。

  考虑到拼点武将是相当耗费手牌的,且“挑衅”也可能额外消耗手牌,为了配合“馈衣”,我为五丈原诸葛设计了“忠武”。

  手牌数小于体力值,表现一种战不能战的客观状态,而摸牌则体现了诸葛亮多次出祁山屡败屡战的。此处把“忠武”解为“忠于武力”,则十分契合。

  就定位而言,“忠武”是一个这个技能是一个较弱的摸牌技。虽然在身份局中这个技能几乎可以每回合发动,强于“英姿”,但在1V1中,不消耗对方手牌而进行调整的情况很多,特别是对方会“馈衣”,这种情况又大大增加。所以“忠武”的发动频率是远低于身份局的,这直接拉低了此技能的强度,进而也控制了武将的整体强度。

  至于三技能,才是本次DIY的创新点,也是该角色是1V1专属武将的根本原因。由秋山辽君的初版“追忆”,武将技是可以被继承的,而最适合技能技能的当属1V1模式。而说到“继承”,无疑所有人都会想到诸葛亮与姜维。三国中再无第二个人比诸葛更适合这一个技能。

  至于选择以“因【杀】死亡”作为继承的条件,则又扣回二技能“馈衣”的历史场景。作为对手一方,五丈原时最好的办法便是等待其自损而死,贸然出【杀】反不是最优解。

  三技能名字“托重”意义很明晰,死后将护国重任托付自己的继任者。在历史上便是说诸葛死后姜维继任一事了。并且考虑到此,一技能“忠武”来源为诸葛死后封号“忠武侯”,也是一种继承之感。

  考虑到“忠武”会被下一个武将继承,故而在技能的设计上,选择了一个看似很奇怪的时间点“回合开始阶段结束时”,这是为了防止出现与下一个角色出现同时发动技能的情况。虽然国战规则已经明确了这种情况由玩家自主选择发动的先后顺序,但是此处既然力所能及,我还是希望能够通过简单的方式规避这个问题。

  由于“馈衣”的存在,决定这个诸葛亮是一个“蓄爆”型的角色,对手牌结构的要求非常的高。同时因为“馈衣”的拼点,以及手牌不足时触发一技能“忠武”,使得对手必须也对自己的手牌结构进行适度的调整。甚至为了不让诸葛亮发动“忠武”,可能需要在适当的时间调整手牌而不贸然进行无畏的。

  “忠武”及“托重”是典型的威慑性防御技能,同时“忠武”也提供了类“英姿”的手牌补充,“馈衣”发动的可能,而“馈衣”则是高效能的型技能,由于“馈衣”“”“挑衅”之间的良好的联动性,给玩家可以带来欢畅的游戏体验,也弥补了诸葛亮需要大量时间调整手牌的游戏性不足。

  [A]“”是风包神吕蒙的技能:出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶,每阶段限一次。“挑衅”是山包姜维的技能:出牌阶段,你可以指定一名你在其范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。

  [A]本设计为1V1专属,即KOF模式,在的规则中,有以下的内容:“当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。”即是,若诸葛死亡且发动“托重”,则出场测下一个武将除该武将原有技能不变外,另外拥有技能“忠武”直至游戏结束或该武将死亡。

  锁定技,当你成为其他角色使用的锦囊的目标时,摸一张牌;你受到锦囊牌造成的后,弃置【七星灯】。

  在纯文哏相声八大吉祥中,就有一段是描述七星灯的。呼应濒死的诸葛,设计了七星灯,先容我简要复述一遍七星灯的故事

  三国演义,五丈原的孔明,自知命不久矣,然意欲逆天行事,架设七星灯,并曰“七日内主灯不灭,吾寿可增一纪”。然而司马设下一计,假意劫营,实则一探虚实,却使魏延匆忙闯帐,撞灭了主灯。

  抽象成三国杀中的一张牌,首先定位为防具,并且【七星灯】自然不像【仁王盾】【盾】一般是对【杀】的防御,而是对锦囊的防御。并且更多的是一种威慑性防御。【七星灯】的效果分为两部分,前半以摸牌表现七星灯之效用“续命”,后半部分则抽象了魏延闯帐的故事,若对方之计策更高一筹,对你造成了,七星灯也就再无效用,无法再延寿分毫,只得弃置。

  谈及与前文诸葛亮之间的关联度,我觉得已经不必多言,五丈原诸葛与七星灯两张牌相辅相成,娓娓道来了末诸葛的最后一战。至于契合度,我们看到由于诸葛的三技能,诸葛对于【杀】是有一定的威慑性防御力的,相应的,短板则是对锦囊的防御几乎为零。而装备了【七星灯】的诸葛则焕然一新,防御力得到了很有力的保障。就算对方意欲用锦囊对诸葛造成不触发“托重”,却有可能因为【七星灯】的而未能如愿以偿。同时,若贸然使用锦囊,反而使得诸葛亮手牌数量上升,为发动“馈衣”提供了可能。

  呜呼,这种【杀】也不是,锦囊也不是的感觉,很像是司马眼中的诸葛,无懈可击,哪怕死诸葛也能吓退活着的司马懿。

  【七星灯】的设计,为装备者提供了对锦囊的防御力。这种防御力,同样是以“威慑性防御”的形式呈现的。在三国杀中,虽然【杀】是主要的手段,但是相对的,一般武将仅靠【杀】无法在短时间内对对手造成强有力的打击。锦囊虽然没有【杀】直观,却拥有更多的可能性,且【闪】是要远多于【无懈可击】的,故而在某些场合下对锦囊的防御,要比对【杀】的防御更珍贵。但“受到锦囊”则会失去【七星灯】了有更多的手段去除对方身上的【七星灯】。借此,通过减少【七星灯】在一个角色身上的时间,降低了这个防具的强度。了相对的平衡性。总的来说,同样是一个比较中庸规矩的设计。

  [A]:包括【决斗】【火攻】【南蛮入侵】【万箭齐发】【闪电】。不包括【借刀】中被【杀】造成,不包括【铁索连环】后受到连环的属性。

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  【暗箭】每当一名其他角色成为一囊牌的目标后,若此武将牌正面向下,你可以明置此武将牌并将该锦囊牌视为由你对其使用的一张【杀】。

  【整饬】每当你使用【杀】对与你距离为1的目标角色造成一次后,若此武将牌正面朝上,你可弃置一张牌并将此武将牌暗置。

  【设计来源】我看到国战的邹氏,我想要继续扩展关于明置-暗置武将牌的系统。于是我想到了一个人,一个躲在一旁(暗置),突然亮将来一箭(明置)的角色马忠。

  【典故来源】马忠在历史上的记载很少。最浓墨的一笔就是通过伏兵害关羽落马,然后一举擒获关羽,遂定荆州。并且马忠还通过埋伏和暗箭射杀了一些名将(当然没有网上网友戏称的那么多),在之后马忠曾击退张苞,并且部队,以防外敌(这一点也是很明智的,能体现他的将领风采),但最终死于投降己方的糜芳、傅士仁。因此总结了马忠的特点。

  【技能思】1.暗箭可以从暗置状态变成明置【体现是从“伏兵”到“亮剑” 】。2.取消目标锦囊牌的结算,并将该牌视为自己使用的杀【体现破了别人的计谋,并在他之前先发制人射出一只暗箭】。3.整饬的发动时机是“每当你使用杀对与你距离为1的目标角色造成一次后”【 体现对距离最近的角色造成,并且暗含马忠荆州时击退临近的敌人张苞的典故】4.整饬发动时需要弃置一张手牌【体现马忠整顿自己内部军队(自己的手牌或装备)来伏兵、躲藏起来(暗置),并且因此失去一张牌(暗含自己军队虽然胜利,但实际上也已经残败)也因弃置一张牌而失去一张防御牌(暗含自己军队外强内弱,有内鬼、内讧“糜芳、傅士仁”)】

  设计就是为了给玩家一种新的体验感,就像是玩到马忠,玩家就会有一种“我就是马忠!”“看我亮将偷袭你!”“哈哈,我打中了,看我我藏起来!”的感觉。每个武将都是有血有肉的形象,是饱满并且独一无二的。就像是每个玩家也是一样。如果三国杀没有武将卡,所有玩家都一样,那还有意思么?如果三国杀所有武将的特点都是模糊的,那还是三国杀么?【●就像是我看到一个diy的刘备,技能是昭烈和誓仇。昭烈的技能改个名叫“先锋”,效果是“打头阵”(亮出牌堆顶三张牌),造成(表示廖化的果勇),对方弃牌你拿牌(体现廖化打司马懿,司马懿金蝉脱壳,廖化拿了司马懿的头盔),这种没有契合度【或者说“完美”契合度,因为契合所有武将】的技能,是没有意思的。●】三国杀之所以令我在内的各位都喜欢,原因也正在我们每次都扮演这不同的人,每人拿起那张武将牌,便个个都是热血沸腾。

  1发动【整饬】可否弃置装备区内的牌?可以,发动【整饬】可以弃置手牌或装备区内的牌。因此和孙尚香双将可以因弃置装备区内的牌触发【枭姬】。

  2马忠对范围外的目标角色使用【暗箭】,该【杀】是否距离?是的,因为此时视为【杀】的该锦囊牌已经指定了目标,所以跳过了该【杀】指定目标和检测目标是否在范围内的步骤。

  3马忠-丁奉双将,发动【暗箭】可否触发【短兵】?不可以,因为此时视为【杀】的该锦囊牌已经指定了目标,所以跳过了该【杀】指定目标和检测目标是否在范围内的步骤。

  4当其他角色使用【万箭齐发】指定目标后,我可以发动【暗箭】么?可以,此时你选择任意一位被指定为该【万箭齐发】目标的角色并明置马忠-武将牌,然后该【万箭齐发】被视为对此角色使用的一张【杀】。通过韩神前些日子在群内解答的郭嘉-邓艾双将,发动【屯田】判定后因【天妒】而导致此判定牌已经没有了,所以无法继续【屯田】的案例。此时该【万箭齐发】被视为对指定的一位角色使用的一张【杀】,所以该牌对于其他目标角色的效果被取消了。

  5当其他角色使用马忠发动【暗箭】后,我可不可以使用【无懈可击】抵消“锦囊”的效果?不可以,因为【暗箭】的发动时间是目标锦囊指定目标后,发动后将锦囊视为【杀】。

  卡牌效果:出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。该角色展示所有手牌,你选择其中一张牌弃置。

  背景描述:“攻其无备,出其不意。”《孙子兵法计篇》

  1.【典故来源】此锦囊出自孙子《兵法计篇》(一说叫“始计篇”),为设计此锦囊,我又发动了之前设计陈宫时去看京剧《捉放曹(中牟县)》的,把《孙子兵法》看了一遍,和设计有关的部分我看了好几遍(我家有书,还配有插画和具体战争案例,这书太精彩了,推荐大家看下《孙子兵法连环画》1-6册,浙江人民美术出版社出版),并且我发现在《计篇》里孙子只是总结性地概括出了“攻其无备,出其不意”的结论,但我细心的在《虚实篇》里找到了对“攻其不备”更详细的解释。

  【典故解释】《虚实篇》里简言之,敌人在东布重兵,则其西军队必然寡,如果敌人全部兵力来分兵十则会有布兵更寡的地方,即使这种情况下敌人的全部兵力众大而我全部的兵力寡小,这样一来我汇兵一则,以自己的敌人寡备之处,则是典型的“攻其不备”。

  2.【良将与妙计的关系】{典故联系}此锦囊在历史记载上确实和马忠虽然没有直接关系,但细细品味还是有联系的。马忠在史载中多次通过伏兵和暗箭伤人(因此他被网友戏谑地开玩笑神化成了武将杀手,专射有名武将),但仔细分析马忠的几次伏兵暗箭偷袭的案例(比如伏兵害关羽落下马,生擒关羽),可谓真的是“攻其不备”。

  {游戏联系}马忠的回合可以使用【攻其不备】观看距离1的一名角色手牌,并弃掉他的【闪】,然后通过回合内出【杀】最距离1的该角色造成后发动“整饬”弃一张杀,来完成暗置的联动,既是对回合外其他人使用锦囊的,更是来配合他回合外的“暗箭”。

  【攻其不备】在游戏中能做到“拆手牌”的最大收益,配合马忠,可以很有效的定点打击,并且发动【整饬】“联动”。能和很多武将有良好的配合。

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  【弓骑】你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出;你以此法使用【杀】时无距离。

  【义烈】出牌阶段开始时,你可以获得一名其他角色的一张牌,然后你防止你对其造成的所有,直到回合结束。

  【弓骑】:太史慈弓马熟练、箭法精良,于是将一将的韩当【弓骑】照搬了过来,也与【义烈】和下面的武器牌【双手戟】有一定配合。

  【义烈】:孔融被黄巾军管亥所围,太史慈为母亲报恩,赶往相救,成功出围;太史慈归降孙策,招安刘繇残军,承诺,按时归来。【义烈】主要表现这两件事,获得牌表示太史慈受到该角色的信任,而防止表示太史慈诺言而不会伤他,也能防止AOE误伤。

  ◇你使用【杀】时可以额外指定一个目标;当你失去装备区里的【双手戟】时,你可以对一名角色造成1点。

  太史慈的双戟。额外指定目标是原版太史慈的技能,而【双手戟】失去后可以造成距离的,符合此戟可以用于投掷,也可以与前楼太史慈的【弓骑】配合,达成二刀的效果。

  [A]先进行失去【双手戟】的结算,然后进行【强袭】的结算;太史慈与韩当使用装备区内的【双手戟】发动【弓骑】同理。

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  【避乱】回合结束阶段开始时,或其他角色的武将牌翻面后,你可以将你的武将牌翻面。当你的武将牌翻至背面朝上时,若你的手牌数不大于当前体力值,你可以摸三张牌或回复1点体力。

  【问计】当你的武将牌翻至正面朝上时,或当你进入濒死状态时,可视为你对一名角色使用了一张【上屋抽梯】。

  想做一次新的技能触发条件的尝试,同时想尝试下多种触发条件的技能。这些思有些自三国版杀和风声。个人比较喜欢一些戏份很少但很重情义的人物,所以这次选择了刘琦公子。

  典故:【避乱】:“申生在内而亡,重耳在外而安”。刘琦在继母蔡夫人的情形下求得诸葛先生此计,出守江夏,避开了争乱。武将牌翻面视为居外,回血或者摸牌视为避开了争乱。【问计】:《三国演义?第三十九回》荆州城公子三求计,刘琦使用了刘备交给的“上屋抽梯”之计,从诸葛先生那里求来良策。

  游戏性:【避乱】作为一个伪据守,单纯看正面翻至背面似乎强度略低,但摸牌回血的可选性使得灵活度和适用性略为增强。如果有曹氏家族或者徐盛配合(廖化限定技不予考虑),他人的一次翻面意味着会翻动两次,则给刘琦提供了不少翻面的机会,并连带【问计】,带来较高收益。若曹氏家族和徐盛是敌方,则刘琦可以通过回合结束阶段主动翻面来曹氏家族和徐盛发动技能。濒死时也可触发【问计】则是略为提供些防御或者应该说是威慑。其实整体来看,刘琦强度并不高,只求贴合故事,同时求得一个新的技能触发时机【自己和别人武将翻面时】。不过作为一个次要人物,强度也不可能比他父亲高对吧

  相性:【避乱】刘琦可以克制曹家和徐盛,也可以和他们打出配合。【问计】可以和香香、凌统配合,同时也可以帮助老诸葛空城。也可克制有装备的老诸葛破空城。可谓是诸葛算尽反被算。若有吴国太等救命高手相助,或者屯牌洗牌能力较强的角色为队友,依靠濒死触发问计也不失为后期拿命玩死对手的方法。

  注释:假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。遇毒,位不当也。 三十六计?并战计

  上屋抽梯是说敌入受我之唆,犹如贪食抢吃,只怪自己见利而,才陷于了死地。令其摸牌算是给好处,然后弃掉1至2张牌则是陷之于死地。此牌和过拆相比,可以给没牌的角色使用,可以只拆一张而和孙尚香、凌统有配合,可以洗牌,不可拆判定区的牌,可谓有过之且有不及。同时在中后期一次拆掉两张关键牌强度略高于过拆,因此个人认为抽梯的数量应该小于过拆。

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  【横舟】出牌阶段,你可以横置你的武将牌,然后横置或重置至多X名其他角色(X为你已损失体力值)。

  【善水】,顾名思义,表明蔡张深谙水战之法。我用:横置或重置时,可以摸一张牌。来表明对于蔡张来说,遇到铁索代表的水战,如鱼得水,让自己获得更好的收益。

  1,暗喻《三国演义》中,蔡张是被自己人所的:常有自己与敌方数人一起被连,队友的火杀雷杀杀蔡张,帮蔡张重置摸牌,制造最多,也防止对方有闪。

  铁索连环是一个神牌,军争加入了铁索连环体系,该体系具有:跨位输出、威慑、辅助、防御等等的多种战术作用,让三国杀的战术策略体系更加的有趣。

  但是纵观整副牌堆,铁索连环的数量非常少,而且涉及铁索连环的武将也只有庞统一人(小诸葛、程普勉强算有关,神诸葛、神周瑜也是),如此好的一个体系却难以成为游戏中一种常规的输出手段,实在让人比较遗憾。于是就思考将铁索连环的体系发扬关大,再出一名与铁索连环有关的武将。

  铁索连环对应于军争的赤壁时代,于是就想到了荆州的降将:蔡瑁&张允。《三国演义》中,蔡瑁&张允深谙水军技法,让刘孙联军颇为忌惮,如果让这两个武将继续为魏国效力,铁索连环阵可能就会被,或者被弃用,最终有可能导致赤壁之战的失败,于是周瑜用反间之计借曹操之手将其除掉。于是设计蔡张技能的时候,主要考虑到破庞统连环体系。

  1,满血时,可以发动横舟,由于自己被横置,触发技能善水,摸一张牌,由于没失体力值,故不能横置或者重置其他角色。

  5,目前可以响应善水的时机:被使用铁索连环被重置或横置;发动横舟横置时;当横置时受到属性后的重置;新徐庶的重置

  可以理解为AOE版本的铁索连环,与之前的蔡张同为铁索连环战术体系的又一次体现,有时可以带来扭转的效果。

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  【战神】你每使用【杀】对目标造成一次后,你可以将该【杀】放置到你的武将牌上,称为“武”,你每有一张“武”则你的范围+1.

  【强攻】技,回合开始阶段,若你的武达到3或更多时,你须减一点体力上限并摸2张牌,之后获得永久技能“水攻”(出牌阶段,你可以将一张武当作【水淹七军】使用)。

  当初关羽用水攻樊城,目标不仅仅失去一定财产 也造成了大规模,因此设计成了群体锦囊,并且可以对目标造成财产流失,也可以对目标造成。

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  【挚交】与你同的其他角色每扣减1点体力,你可交给其一张牌,然后摸一张牌。

  【挺身】若你没有临时,你可将一张黑色手牌当做【降】使用;出牌阶段,若你拥有临时,你可失去临时,视为你使用了一张【以逸待劳】。

  最早听到阚泽阚德润这个名字,是在小时候节目里听袁阔成老师讲《三国演义》评书的时候,不得不叹服老艺人的表现力啊,一个人一张嘴,几百期节目,把整个三国的故事演绎出来。但自从电视和网络兴起之后,越来越多的人就不再听了。那一个个电波背后的鲜活声音也渐渐从记忆中远去。

  闲话少说,其实阚泽一直都是我想要DIY的一名角色,如果读者同为吴控,应该对他更是耳熟能详。DIY开始前我查阅了一些资料,毕竟起来的记忆可能出这样那样的问题。在历史当中,阚泽其实并不是作为一个参与军政很多的人出现的,他最大的贡献反而是在学术上。同绝大多数历史故事中的饱学之士一样,阚泽同学有一个贫苦的童年,但他选择的专业相对较好,是当时独尊的儒术,另外他在天文历法上的造诣,肯定也能得到者的青睐。《三国志?阚泽传》载,阚泽博览群书,朝廷大议,经典所疑之处,经常向他请教。所以在称号中的“博士”一词,阚泽当之无愧。

  他出彩的另一面则由罗贯中展现在了《三国演义》当中。赤壁大战前夕,周瑜和黄盖想的这出“苦肉计”,虽然表演相当真实,但仅仅瞒过蔡中蔡和这两个草包未免有些大材小用。作为黄盖挚友的阚泽就是看破这个计谋的人中的一个(评书里说过阚泽和黄盖交情甚深,不知道此处我是否有记忆错误),是他第一个赶到黄盖帐中,并说破了这个计策中最重要的一环送书人。

  黄盖重伤照理不能亲自送书,要在东吴找一个能够深入敌营面对老奸巨猾的曹操的角色又一时难以成功,于是阚泽自荐,成为这个计划中的一个小小的齿轮。黄盖最初还不愿意承认苦肉计,当阚泽后,才哈哈大笑说德润就是执行这个行动的不二人选。之后,阚泽携黄盖亲笔的降书过江,在曹操忽冷忽热的试探和面前,毫无,更是通过态度和语言,慢慢将曹操拉入自己所设计的之中,直到曹操收到蔡中蔡和送回的消息,终于令他对黄盖反水一事不疑。所以,这个特征也被写入了阚泽的称号中,成就了这一位“无惧的博士”。

  【挚交】这个技能体现了阚泽与东吴老将黄盖的往年之交,回合内能够主动失去体力的黄盖可以更容易地产生触发阚泽发动【挚交】的时机。同“直谏”递送装备的江东二张类似,【挚交】则显得更加委婉。但拥有一定洗牌能力的本技能也可以更方便地将关键牌递送到老将军手里,让这些牌能够即刻发挥作用。之所以将技能触发的时机定在“扣减体力”,则体现出阚泽“雪中送炭”的性格,即使面对手辣的毒士贾诩,我们的博士阚泽也可以将【桃】这样的救命牌递送到濒死者手中,化解一场危难。另有一句题外话是,虽然一将成名的角色并未被纳入国战体系,但可以主动与这个技能配合的还有东吴的另一名老将程普,老将军在发动【疬火】后如果失去了体力,便可得到一定的补给,防止深入敌阵而过早阵亡。

  【挺身】这个技能则描绘了两个场景:一是赤壁大战之前,阚泽看出苦肉计的用意,并主动请缨隔江送书,这种大智大勇的魄力并不是每个人都有的。二则是刘备举蜀地之兵大举伐吴,孙权焦头烂额之际,阚泽毅然站出来推荐年轻的陆逊担任大都督,在后来的夷陵之战大败刘备。而且特别值得一提的是,国战版陆逊的称号“擎天之柱”正是当时阚泽在当时的危急时刻在孙权面前对他的高度评价。我知道【挺身】技能可能带来读者的很多疑问,什么是临时?什么是【降】?这些疑问都将在“妙计”中给您一一解答。

  作为一个定位为辅助系的角色,阚泽延续了国战标准版中多名辅助角色的强度标准,即单人出战强度甚低,但作为配合则有用武之地。对比田丰、甘夫人等角色就可以看出,这个角色的设计是很具有针对性的。【挚友】技能延续了吴控制关键牌的流动和总体过牌量进行到底的传统,并且由于给出的是“牌”,所以可以和香香有所配合。而【挺身】这个技能可以算是一次大胆的创新(希望不是“胆创值励”),技能融合了自保、干扰、辅助于一体,利用了新基本牌【降】的特征有效减少自己所受到的,又能结合新锦囊【反复无常】(请自行忽略,由于本届比赛只能提交一种“妙计”,所以这张牌就让它淹没在历史的长河中吧),对其他进行神出鬼没的干扰。同时当大白之时,便是“擎天之柱”出山的一刻,于是也有了与【以逸待劳】的互动。到时候你一定可以举起枪,用接近零度的语气说:对不起,其实我是个卧底。

  在游戏模型方面,【挚交】以同伴1体力换取本方的1牌增量,在与【苦肉】配合的情况下最为犀利。而【挺身】虽然攻守兼备,但由于【降】这张牌的特殊性,需要使用者把握最合适的时机,才能为本方带来更大的收益。

  从实战的角度分析,选择了阚泽的角色不宜过早亮将,毕竟自己的队友在哪里还不确定,一个无从递送关键张的辅助是没有价值的。只有当出现了比较直接的攻强守弱的本方进攻点,例如太史慈、孙权、黄盖等,当他们主动失去体力或受到时,阚泽即可承担装填炮弹的任务。自保和进一步辅助方面,则围绕着【挺身】带来的防御和辅助效果展开,有所不足的是这个技能的可控性并不算太强,所以很有可能出现当你需要回避关键或者对团队进行支援的时候,没有满足其中的一项发动条件。回合内主动发动两个效果带来的牌量减少也是问题。这是该角色在运用中需要注意的问题。

  另外,由于通过【挺身】技能可以带来的临时变化,所以阚泽并不是只能和吴角色配合,当场上出现一方独大的情况时,阚泽可以通过灵活的变化,对其他的角色形成强有力的支持,比如支援魏将,你懂的。游走在不同中,是用好阚泽的不二,也会给场上的强弱局势带来扑朔迷离的变化。其他方面,阚泽带来了两对珠联璧合。与黄盖合体,虽然由于是3.5体力导致苦肉的收益有一定的下降,0.5体力和珠联璧合算是对苦肉威力的一点补充。而和陆逊的珠联璧合则存在技能当中的一定重叠,会有1+12的现象发生。

  [A]体力扣减的同时发动,连续给出不多于扣减体力点数的牌,同样在濒死结算或其他相关结算完毕后摸等量的牌。

  [A]是阚泽和场上其他吴的角色,若此时场上有角色的临时为“吴”,那么他们也会成为【以逸待劳】的目标。

  【临时】:游戏通过技能或卡牌效果,某一的角色临时转变为一个其他,这个临时只在与相关的结算时检测,其他需要用到数量计算的场合,依然要看角色的牌面。

  【移走】:将临时标记弃用,即“失去临时”,这是一个瞬间动作,可以插入任何结算,这样的变化可以“取消”某些卡牌或技能的结算。

  1、若在时机1使用,则防止本次来源角色对你造成的,并且你和来源角色各摸一张牌,遵循逆时针依次原则。然后将自己的角色标记为来源角色的;

  2、若在时机2使用,则视为在该角色发动技能前你已获得了临时。然后使用者声明一种,将自己的角色标记为来源角色的。

  一张标准大小的卡牌,正反两面分别印刷两种,每一面沿中间分为两种颜色。一面为“蜀”、“吴”,另一面为“魏”、“群”。为满足游戏人数需要,扩展游戏牌包内附送十二张临时标记牌。(加量不加价哦)在没有临时标记牌的情况下,玩家使用一套“再临”全武将合集,选择临时的一张武将压置在体力牌下方,作为临时标记。

  【降】使用后,你的原暂时忽略,你的角色视为属于标记着的,任何时候你可以将标记移走,即视为你失去临时,恢复至原武将牌面。

  1、根据结算原则,与你同角色对你造成的,不能通过使用【降】防止,所以这个时机不是使用【降】的时机;因为同样的理由,无来源的不能使用【降】防止;

  2、当“野心家”为来源角色时,【降】的使用者可声明任一临时(不得是武将原)成为自己的临时(而不是临时变为“野心家”);

  4、已经拥有临时的角色不能使用【降】,但该角色仍然可以在任意时刻失去临时,因此获得使用【降】的条件;

  6、通过【降】获得的临时并不高于基础规则,所以若某角色获得临时后,场上某的角色数超过了游戏总人数的一半,他不会成为“野心家”;反之,如果某角色获得临时后,其原牌面的其他角色因为亮将导致该的角色数超过了游戏总人数的一半,该角色仍将成为“野心家”。

  两国交战,不斩来使(后面这句是哪来的?)。在国与国的争斗中,虽然大多数人都是坚定不移的,但也有不少曾经弃暗投明或者弃明投暗,成为那个时代的“流动人才”。有的人实属的无奈,有的人却是在寻求明主。例如蜀地法正、张松,例如荆州的蔡瑁、张允,还有一位据称有过四成就的孟达。就连众多三国名将,也并不是一开始就在后来的主公手下效命。张辽最早丁原,后跟随吕布,吕布死后降于曹操;庞德原是西凉马家的人;于禁为保七军降于关羽,晚节不保令人叹息;徐庶为了母亲毅然跨入曹营。这些游走之人或因或因私交,在国与国的交战中,起到了大大小小的作用。

  于是我开始考虑是否能够引入一张牌体现出这样的战争特点。一开始是想设计一个锦囊,但这种跨度和持续性最后让我放弃。从于禁的例子中,我想到了和体力值、相关的一个突破点,于是有了【降】这张基本牌的第一项作用,即防止来源角色的,并投入到他的阵营中。当然投降里也分心归降和诈降,三国中这样的例子也比比皆是,便有了“临时”一说,【降】并不改变角色的最根本,这是为了游戏最基本的平衡。试想有人看到一方势大就纷纷,虽然这不能说是错的,但对于游戏体验却会带来很差的效果。所以这里的【降】更多体现的是一时权宜,有机会的情况下,该反水还是得反水,甚至像翻书一样快,也不是不可以。

  引入的变化,在国战的维度扩展中起到了注入新鲜血液的作用,配合标准版的许多与相关的技能、卡牌和规则效果,会产生一系列的连锁反应,让玩家产生全新的游戏体验。

  此外,由于临时并不能改变胜利的条件,所以这让场上的任何一个阵营都不能忽视临时引起的对战术安排的打乱和冲击。效果方面,继续延续了每张基本牌都有的“双功能”特点,分为主动和被动两种效果。总而言之,【降】一方面是在关键时刻保全本方有生力量,让战斗陷入更加拉锯的境地;另一方面则是让有能力进行或反支援的角色潜入敌方,进行一番,从而让场上局势更加扑朔迷离。究竟是投诚,还是,其他的投降是不是仅仅为了避免不必要的,享受无懈可击(国)的福利?本方投降入其他,是不是仅仅觉得已经是走投无,还是想利用“远交近攻”帮助本方进一步变得强大?这需要玩家自己在实战中体验,琢磨。

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  【勇战】每当你受到一次或使用 【杀】造一次时,可从牌堆亮出一张牌置于你的武将牌上,称为“战”。出牌阶段,你可将一张“战”当【杀】使用,以此法使用的【杀】无距离。

  【破围】当一名角色的体力被扣减至0或更低时,你可以弃置x张“战”(x为你已损失体力值且至少为2),视为对该角色使用一张【桃】。

  历史上的周泰身经百战,作战不可谓不勇敢,他的战力仅用一个不屈来体现不得不说有愧于这个名将,这样的一个猛人(合肥之战时,曹操亲率大军大败东吴军,孙权被围,周泰奋力拼杀,救出孙权后翻身复入敌阵救出同时被围的徐盛,因此身中数十枪,肤如刻画,孙权因此大为感激,赐周泰青罗伞盖以表彰其功。曹操感叹:不想文章锦绣之乡,也有如此虎将。),最终带着孙权成功破围而归,曹操感叹他是虎将,我想绝对不是因为打不死,在这个距离缺失的年代里【勇战】就这样恒空出世了

  再说【破围】,历史上的各种记载,如何如何救人,如何如何突围,外加在救援的影响下,于是个人认为历史切合度很高的破围就这样再次恒空出世了。

  周泰在赤壁之战时用的兵器,是纯钢的长槊。如此简约的资料。度大的没话说(槊是古代长柄武器的统称,并不一定指矛,棒,殳,戟,戈等都可以归入槊的范畴。)为了配合我的陵阳侯,当你受到一次时,你可以立即对来源使用一张杀。

  [A]不能,只能对同一个目标使用武器技能,并且中间不能使用别的游戏牌,例如【酒】、【】、【顺手牵羊】或【五谷丰登】等。

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  【持俭】每当一名角色在其非摸牌阶段获得一次牌且其中有黑色牌时,你可以令该角色摸一张牌。

  看着刘备,孙权都逐渐在三国杀中找到了原配,虽然所控之无数,但疲惫的曹操终究要找一个归宿。玲珑,玲珑,就这么念想着,当年那个能歌善舞,一起漫步在梅林的卞夫人就呼之欲出了。

  当初的设计是想要一个能够跟曹家全部配合的一个武将,曹家的特征不外乎以下几种:卖血,翻面or叠置,捡牌。对翻面的收益依旧无法完全确定,所以从对卖血和捡牌配合的角度考虑。先是捡牌,捡牌的前提是它是明牌,曹操捡的输出牌,曹丕的牌,曹植的梅花牌往往都有许多黑牌,【持俭】的这个设计想法就诞生了。

  从典故上来说,卞夫人一生勤俭,即便坐上魏之位时也并不因此改变。当然乍看【持俭】像是个微技能,如果场上没有曹家几位,几乎就成了限定技了。对,我一度微调这个技能好几次,但直到我听到一个传说:

  卞夫人初来许昌,思念家乡的青梅,常常惆怅思乡,于是曹操就为其心爱的女人在丞相府附近的河畔上种了一片梅林。两人常漫步其中,缓解思乡之情,又浪漫非常。于是【梅】在曹操和卞夫人之间就打下了深深的烙印。而之后的关于曹操的望梅止渴,与刘备的青梅煮酒或多或少可能都与这份思绪有关系吧。另外哦,当年曹刘两熊煮酒所在的青梅亭,就是在种了梅林之后不久在里头建造的哦~

  【梅满】取谐音“美满”,不仅指曹操为卞夫人种下的满岸梅林,也指卞夫人一生能嫁得曹操,相对美满的生活,以及为曹操生得曹丕曹彰曹植曹节满堂杰出的儿女吧。梅花当【梅】,顾名思义吧。那大家就静待我楼下对【梅】的吧。

  这是本人第一次把自己的diy技能做成ps卡牌,希望能受大家喜欢。尽管是一个在三国时期出身卑贱的歌舞伎,但她恰巧遇到了桀骜不驯,不拘于的曹孟德。这张卡牌插图来自于三国志大战桌游的插图,体现出卞夫人的特色,她面前落下的或许就是梅花,当然她是睹“梅花”思“青梅”吧。

  一、出牌阶段,对范围内一名角色(包括你自己)使用,令该角色展示牌堆顶两张牌,并选择其中一张获得之。每阶段限一次。

  二、你的回合外,当一名范围内有你的角色(包括你自己)受到黑色【杀】或黑色锦囊造成的后,你可以打出【梅】,令该角色回复1点体力。

  其实我的本次参赛的思是先是设计妙计,然后再是良将的。想要挑战一下基本牌于是尝试了一下,在吧里探讨了一下后,发现基本牌的一个特性,必须要是,最值得留在手里的牌之一。于是回复性或防御性就定了,起初想要类似于孔融的-1,但发现将要造成时这个时机点如果滥加利用会蛋疼,于是改成了受,用【梅】回血。因为卞夫人歌女的特性,本来要设计成【歌】的,但在直到曹操与她浪漫的青梅传说后,同时也发现正好照应“望梅止渴”的情形,在受到打击后,在眼前不远处(范围内),有梅子等着帮我回血的感觉。

  而【梅】的一效果有“赏梅”之意,或是“青梅煮酒”之意,袒露,获得朋友,翻开牌堆顶的两张选一张。实际效果可以认为是自己一个观星版的重铸,或是对队友的一个小支援。赏梅势必要在人力所及范围内,所以设定为使用者的范围内,这样也更强调了武器的作用。

  作为有防御性质的基本牌,功能上的确会跟【闪】【桃】【酒】有部分类似,但秉着三国杀技能设计的一个,一个技能不能完全弱于或强于另一个技能。【梅】于它们的定位各不相同。相对于【闪】,【梅】不能防御酒杀或红杀,但可以回复两南蛮一决斗的,【梅】只能止渴,但没有像【桃】一样那么怕【乐不思蜀】。

  [A]不可以,本质上类似于【悲歌】判红桃,必须等待濒死角色复活后再使用使其再回复一滴。望梅止渴嘛,无法完全失去斗志或死亡的人,但可以治愈那一个个受伤而顽强的战士。

  [A]一效果只能一回合一次,但若造成或受到杰克出发二效果,这点类似于【酒】的单回合是否可以多次使用。

   文章来源于博贝棋牌850游戏