脖子上有痣代表什么但是要说艺术设计的具体内容是什么,它与建筑、景观、室内等相关专业又是什么关系,我估计很多环艺专业本科毕业的同学自己都说不清楚。
艺术所涉及的学科很广泛,包括建筑学、城市规划学、人类工程学、心理学、设计美学、社会学、文学、史学、考古学、教学、生态学、行为学等学科。
举个例子,城市中有些不同的建筑之间,窗户的却往往按照统一逻辑线设置,大家心照不宣,却使整条街道的立面充满了设计感和节奏感。
当时的中央工艺美术学院室内设计系(现大学美术学院设计系)为仿效日本,而将院系名称由“室内设计”改成“艺术设计”,但专业名称一直称为“艺术设计(设计)”这8个字,就是俗称的“艺术设计”方向。
设计不仅是对具体形式的追求,更应该关注如何培养学生在设计过程中对系统性、性的思考,即通过与真实生活的接触、对话,来设计某种的系统或框架,以应对未来不确定的需求。
在这个过程中,评价的标准应该是“设计能解决什么样的生活问题”,经济、文化、美学的问题,等等。
我们应该抓住这个时代的特征,面对社会问题,积极回馈,用专业去解决生活中的真实问题,比如城市看海、水污染、土地污染等,以及未来人们生活方式、生活需求所需要的“设计”的前瞻。
艺术也好,设计也好,这些学科范畴自身也可以随着时代、社会的发展而演变,甚至其学科领域本身也可以拓展。
以下这部分是关于你们的未来的“干”货。虽然没有过多展开,但是对于一些新人来说仍然有所帮助,所以请认真阅读。
这里为了让大家理解的更加清晰,我们分为在读期间的实习,毕业后继续深造和毕业后就业三个方面来谈。
首先课堂上的知识在硕士研究生阶段如果不加以实践应用的话,那你的设计能力和一个本科生其实没有本质的区别。
实践的第一个意义就在于帮助你把课堂里学到的理论应用于实践,这样你就知道面对什么样的甲方该用什么样的口吻去吹什么样的牛逼,让人家觉得“这个方案有意思,不愧是高材生。”而不是“这个方案,太虚了,一看就是学生气。”
实习一方面是提前帮助你培养工作能力和工作技巧,你平时玩的不好的软件,搞不清楚的设计流程在实习期间都会得到很大的改善。
同时一份好的实习也会是你求职简历上十分重要的一笔。而实习的机会和找工作一样,又是和学校资源挂钩的。
比如小编我研究生的学校就还可以,读研期间实习去的是中国建筑设计研究院,参与了很多大型的项目,包括崔愷大师,李兴钢。
大师的活都插了几手,这种机会估计是很多职业设计师工作了很多年都无法得到的。找工作的时候这条简历也加分不少。
努力找一个好实习吧!前提努力考一个好学校!那就努力考一个好学校吧!而且其实并没有你想象的那么难。
个人实习的时间要尽量的提早,最好是在研一下或者研二上就出去实习。实习的时间一般是半年到一年左右。
这样你就有充足的时间准备你的毕设和求职,而且你会发现你再实习过程中积累的工作经验和案例对你的毕设和求职都大有裨益。
研究生阶段的实习不再像本科一样自己糊弄一下就过去了(其实这本身就不对,本科生也应该提升实习的要求),寻求你导师的帮助,尽量去一些大型的,或者在业界比较有知名度的单位进行实习。
因为设计专业毕竟是属于实践性学科,在硕士阶段其实是设计能力提升的最快的一个时期。进入博士阶段就和其他哲学博士一样转入理论的研究。
所以直接读博的同学一般是准备以后寻求一份教师的工作。目前硕士毕业可以进入的院校并不是很多,大多是一些三本民校。大多数高校的正式编制还是需要一个博士学位的。
就如刚才所说,博士更加偏重于理论研究,所以如果有的同学是想在设计能力上继续深造的话,可以选择出国再读一个设计学的硕士。
一些醉心学术的学神们可以从今天看完这篇文章起就早早的规划一下人生,早做准备,这是过来人的经验。
你们想落户一线城市的,可以去相应国企,他们大多数都设置有“基建处”“文创展览”“宣传设计”等可以接收环艺设计毕业生的岗位。
环艺设计进去企业属于设计岗,是比较高薪的职业,一般可以拿到15-25万的起薪,注意这是全国均价。
他们的工作在设计层面肯定会质量更高一些,符合你研究生的LEVEL。而且在这种熏陶里,你的逼格也会慢慢提高,染上一切不可救药的怪癖,比如楼主扒出的这几张坟图: