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设计思流程分享

※发布时间:2017-12-2 19:08:06   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  一个成熟的设计作品,不仅要有绚丽的视觉效果,还要达到产品与受众群体的共识。作为设计师,了解游戏的背景,运营方向及受众群体,是最重要的环节,我们首先要了解:

  游戏的种类很多,畅游运营的游戏主要分为:MMORPG(大型多人在线角色扮演类)和A.RPG (动作+角色扮演),但无论是哪种游戏类别,在产品特点中都会展现不同的世界观:是根据历史题材改编,还是借助某些或完全架空的世界,游戏所处的年代 及地域差异等都是决定视觉设计的重要因素。

  设计前我们还要了解游戏的目标对象-年龄段、教育水平、用户习惯、用户喜好、消费能力等。

  你做的一个项目在行业中已经有了很多同样的设计作品,他们已经把这样产品的定义上了某种感官的形态,个人比较赞同大遵循微创新的设计观点,竞品分析是一个重要的环节,竞品的不足是创新的切入点。

  (竞品分析误区:参考竞品并不是抄袭。每个游戏都有自己的特点,竞品分析应该更注重理解设计者对产品的理解,以及结合用户群体对该游戏所做的视觉表达。)

  搜集关键词之后,我们并不需要急于设计。先根据创意绘制一张草稿,根据草稿的所需元素,收集图片素材,提炼并加工组合。

  在找到关键词共通点后,就到了脑爆环节,符合的图片能让你迅速找到灵感,更准确的定位基调和视觉展现效果。而整体效果的定位是设计的最初也是最关键的环节。

  设计语言、元素及动态展现都是依附于游戏的设计进行的设计传达,用于引导用户操作,对于用户来说,方便快捷的操作引导更胜于华丽的视觉效果,所以把视觉语言放在首位。

  界面中视觉认知过程为:视觉寻找、发现、辨别、识别、确认、记忆搜索。界面设计中概况简练醒目、简洁清晰,把握好艺术设计的原则,从而简化用户的思维成本和操作秩序,减轻用户的记忆负担。操作btn生动鲜明,可以吸引用户视线和注意力。

  产品定位,合理安排界面各元素的,将凌乱的页面、混杂的内容依整体信息的需要进行分组归纳、组织排列,使界面元素主次分明、重点突出,帮助用户便利的找到所需信息,获得流畅的视觉体验。

  社群类硬核及游戏经历较多的用户为核心用户,社群类中轻度及游戏经历较少的用户为目标用户,探索类中轻度用户为潜在用户。目标用户更喜欢天堂的概念;好的音效,华美的战斗视觉表现,精致的人设,独特的灵魂战斗体系是比较吸引用户且用户评价较高的点。

  · 19~29岁年龄段用户占约50%,其中19~24岁年龄段最多,主要为90后。目标用户在魔兽、天龙、剑三中分布最多。

  · 竞技和休闲娱乐是他们最主要的游戏目的。与朋友一起娱乐、体验游戏的故事和内容也是他们的关注点。

  主打视觉系的华美战斗以及独特的灵魂系统,满足用户需求的同时,也区隔于竞品强调操作感的真实动作。同时用天堂的概念提升品质感,并吸引核心用户群。

  整体画面以蓝紫色为主色调,符合游戏画面特性,同时运用炫光效果,增加炫酷感。翅膀采用水晶质感,增加视觉的华丽效果。

  纪涵盖了中、日、亚、韩、东南亚等亚洲多国文化元素,是一款以东方幻想风格为核心差异化的传统探索类3DMMORPG。强调建立在RVR模式下 丰富的探索乐趣。通过“视觉”“故事”“内容”的包装,为玩家呈现一个有着庞大故事文化背景,极致丰满探索玩法的亚洲幻想游戏世界。

  3DMMORPG用户,对CE3引擎制作有较高的认可度。追求华丽且具有明显个性的视觉表现。相比整体游戏用户而言,对游戏通比较熟悉,社群讨论类型的渠道相对较为活跃。

  界面主体以水墨与剪影原画相结合的形式表现,体现游戏世界观,按钮采用东方古代旗帜的形式,来加强东方元素。

  通过以上方法,可以延伸出产品简版的视觉规范,以便把控设计风格,这样可以打好坚固的基础,设计工作才能更高效。

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