网站首页 > 设计名人> 文章内容

有用的就是好设计京东游戏手机设计大赛重新定义手机好设计

※发布时间:2018-8-28 9:44:43   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  京东游戏手机设计大赛即将进入作品评审阶段。自6月大赛以来,各大院校的参赛团队,都在各自老师的指导下进行了完整的作品设计。那么,学生们作品创作情况如何?各位设计界的教授级人物对这次大赛又有什么看法?为此,我们也专门走访了各大参赛院校,与设计团队指导老师们进行了深入交流。

  “这次的京东游戏手机设计大赛对于参赛学生团队来讲是一次非常有意义的设计比赛。看得出来,无论是主办方京东还是大赛的组委会都非常重视这次比赛,同时也对大赛各环节十分负责。” 湖美术学院工业设计系副主任、设计团队指导老师张锐在采访中表示。

  近年来,手机市场同质化现象愈发严重。首代iPhone的发布标志着近十年智能手机新时代的开始。iPhone引发的手机市场的巨大变革,使得智能手机整体形态逐步向其靠拢。手机的微创新已经越来越难吸引用户。谁能成为手机同质化的破局者?这是我们这次采访也想得到的答案。

  “想要破局手机同质化,一定要更加明确地把握现在手机市场中的痛点”,张锐老师在采访中表示:“京东游戏手机设计大赛吸引了大量的高校设计团队参与。对于这些学生来讲,他们既是的使用者,同时又是专业的设计者。使用者与设计者的一体化,使得他们对于游戏手机现在的痛点把握地更加明显。”

  年轻的学生设计团队在经过和指导老师充分的交流碰撞之后,天马行空的概念化设计得到了资深教授的指导与修正,使得这些超前的设计更加符合科技企业的实现化需求。“现如今的很多设计大赛都采取分组的方式。一种需要考虑技术性要梦见鞭炮求、满足生产现状,创新的力度受到严重的制约;一种是只需要概念性设计,不去考虑现在是否有实现的可能性,这样却只能给厂商设计师带来些许灵感。”张锐老师在聊起现如今的设计大赛时遗憾地感慨道。

  鲁迅美术学院工业设计系教授、设计团队指导老师在采访中表示:“京东游戏手机设计大赛的概念十分具有吸引力,非常地超前,这样非常好”。 正如教授所讲,京东游戏手机设计大赛并没有选择所谓“企业组”和“高校组”的大赛模式,去约束或架空参赛者的设计与设计产品,而是以的状态去吸纳由专业指导老师修正后的概念性设计,让这些年轻的设计团队用超前的姿态引领同样年轻的设计团队向前发展。

  张锐教授在聊到什么是好设计时表示:“有用的设计就是一个好的设计,针对于用户需求和习惯形成的设计就是一个好的设计”。由此看来,游戏手机这一手机细分品类的推出本来就是手机界的一个“好设计“。

  一个好的设计,不仅要在外观设计方面加以创新,更要去攻克散热、性能等制约游戏手机发展的技术”,张锐教授在针对于京东游戏手机大赛后续的发展表示,“手机界经历过拍照手机、音乐手机等细分品类热门的时代,但现如今的手机发展趋势导致这些单一卖点产品已经难以撬动手机市场,勾起消费者的购买”。游戏手机的出现,重新定义手机细分品类,同时也改变了这些一流设计师对于手机的认知。游戏手机不是只有单一卖点的手机细分品类,一部好的游戏手机一定是兼具手机各方面优秀性能和出色外观的全面型手机。

  “京东以大赛的形式去探索游戏手机这一新兴市场就显露出不错的远见。”张锐教授在评价这次大赛时表示,“这次大赛不仅可以起到宣传游戏手机的目的,另外在一定意义上也是一次手游市场、游戏手机市场的调研,对后续推出更多游戏手机有着很重要的作用”。

  自京东发布游戏手机标准,首次推出游戏手机品类以来,游戏手机一直都是京东手机战略布局中的重要一环。京东不仅和黑鲨游戏手机、努比亚红魔游戏手机达成战略合作,利用个渠道资源优势扶持整个品类快速发展,更是在京东手机发布会上,将游戏手机战略确定为2018年京东手机5大战略之一,全面赋能游戏手机品类。

  京东游戏手机设计大赛作为目前仅有的游戏手机品类设计大赛,就是希望可以召集一群具有设计师与使用者双重身份的年轻设计团队,以一种全新的角度去解读这个正蓬勃发展的新兴品类。在设计大赛中挖掘厂商设计师难以迸发的思维火花,捕捉引发手机变革的灵光乍现,共同推动游戏手机这一新兴品类的高速发展。

  本文由 恒宇国际(www.neivn.cn)整理发布

关键词:设计的定义