网站首页 > 设计名人> 文章内容

设计师谈519版本 金属大师后续改动

※发布时间:2015-9-26 22:44:32   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  有玩家问到为什么5.19版本测试服缺少平衡改动,Meddler做出了解释:

  主要原因

  所有负责平衡改动的家伙都把精力放在了今年稍晚些的季前赛改动当中(季前赛的改动会很大,所以需要很多版本才能完成)。

  次要原因

  我们认为让全球总决赛的版本与正式服务器的版本趋于一致很有价值,这样你自己玩的游戏和在比赛当中看到的不会有脱离的感觉。

  这也让我们每年有一个改动的低谷期,看看当我们放手的时候游戏是否会自己发生变化。这可以进一步让我们明确明年/下赛季应该做什么,不应该做什么。

  在一个询问莫德凯撒5.18后续改动的帖子中,Repertoir回答了一些玩家的问题:

  我会尽量回答一下大家的问题。不过要说在前面的是,我所说的都不能做出。

  “首先是莫德凯撒糟糕的W技能(不过名字起的不错)和它的局限性。”

  我知道我们在5.18版本对此做出了一些改善,现在可以对自己使用W技能,但是感觉这方面应该需要更多的改动。我承认当我在单人没有这种持续时感觉很糟糕。

  “第二点我认为他的被动有些被削弱得太厉害了。”

  是说这个护盾永远填不满吗?还是说在单人上对英雄使用时不够有效?我要承认我对于这方面了解得不够多。

  接下来是你不太想听到的,不过总要比一言不发好得多。我要说他目前的外观不会有很大变化,因为负责这方面的美工还有其他的任务。如果我们在外观上与你没有达成一致真的很抱歉。

  “谁不喜欢自己常用的英雄可以出现在各个上呢?”

  关于这点我感同。你自己喜欢的英雄被了某方面的能力感觉很糟糕,特别是当你没有这种要求的情况下。我认为我们需要对单人的金属大师提供更多帮助,而现在随着重装战士的改动逐渐尘埃落定,我们希望可以更多关注这些。

关键词:设计大师