杨旭文的女朋友王秋紫各种UI设计师必须知道的网站的分享介绍与如何寻找学习资源,提升学习能力。教学目标:了解目前流行风格与不同风格的适合在什么样的项目/嘲中使用。主要扁平卡片化。教学目标:收集自创的图标作品进行分析与优化。通过这堂课享受到作品质的提升。第07~10节创意/设计方法与方式;灵感来源与捕捉,教学目标:刺激想法细胞,结合生活体验将创意带入到设计中来;创意分享,让知道设计原来是可以这样做的。头脑风暴,定一个主题,留课外作业。教学目标:结合创意的想法,将创意运用到设计中去。定位为传统游戏的优化与提升。教学目标:互动式上课方式,让体验到交互设计的魅力。基本交互知识,相关软件的了解,设计心理学在交互中的重要性。
培养目标:熟练掌握广告设计技巧,培养目标:理解CI、VI设计流程规范,培养目标:理解CI、VI设计流程规范,培养目标:理解色彩理论,掌握色彩在设计中的搭配原理;培养目标:理解色彩理论,掌握色彩在设计中的搭配原理;(1),复古,手工,做旧等图标风格实训、写实图标、2D彩标、3D彩标实训,(2)PC客户端软件界面设计、Android应用设计规范、实例Android设计规范、Android应用交互界面设计、i0S应用设计规范、实例iPhone、iPad设计规范。培养目标:熟练掌握原型设计方法。灵活运用色彩,培养目标:熟练掌握WEB标准化布局中的各项技术,能够设计出具有创意、符合需求的WEB界面;
UI设计培训需要什么样的美术能力?最近很多都会问我:UI学习需不需要手绘能力,或者学UI需要什么绘画基础。我不会对以前工作有没有影响,今天就来集体回答一下。UI设计培训需要什么样的美术能力?在回答这个问题之前,主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好,但是依然存活很多年的漫画还真就不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。虽然工作内容是在画画,但是游戏世界观多数都是架空世界观,历史以及文明的视觉搭建。所以对历史符号,架空世界观,产品类型,研发流程实现等行业知识更重要。跟游戏差不多,但是你设计出来的东西的能实现。场景,道具,服装,你的对施工,材料,拍摄效果,后期等相关知识得有足够了解。